


在TGS2026的Marvelous游戏体验会上,我试玩了《永恒的灵漪》(ETERNAL ANIMA),这是一部充满经典JRPG韵味的作品。玩家将在这片大陆的过去与现在之间穿梭,通过探索世界和了解历史,逐步揭开时间背后隐藏的秘密。
与传统JRPG依靠升级和学习技能来强化角色的方式不同,《永恒的灵漪》将角色成长与探索巧妙结合——主角韦德拥有名为“读思术”的特殊能力,能读取物品中残留的记忆,了解过去的故事,并继承前人的职业与技能。这项能力不仅是推动剧情的关键,也是角色养成系统的基础。
同时,游戏采用指令式回合制战斗,并加入了能实时展示敌人行动及其可能结果的“未来预测”机制。玩家需根据眼前的信息安排行动,通过自己的选择改变战斗走向。从故事主题到具体玩法,《永恒的灵漪》都围绕“继承”这一概念,打造独特的游戏体验。
关于本作的试玩详情,可参考文章:《能“预判敌人的预判”的JRPG还真有意思:TGS2026《永恒的灵漪》试玩小结》
借此试玩机会,我采访了本作的开发总监樋口胜久先生与制作人盐田诚先生,探讨了游戏的核心主题、“读思术”的设计思路,以及团队如何在经典JRPG框架下,为探索、角色成长与回合制战斗注入新变化。
以下是采访内容
Q1. “继承”是《永恒的灵漪》的核心主题之一。玩家不仅在故事中接触跨越时代传承的知识与力量,战斗系统也围绕这一概念展开。最初构思这款游戏时,“继承”就是已确定的主题吗?团队如何将它同时融入剧情与玩法?
盐田:在策划初期,我们就决定将“传承”确立为游戏的核心主题。随后,剧情故事与游戏系统以并行方式设计,因此两者在开发过程中自然融合。
Q2. 主角韦德的“读思术”是本作的重要设定。他能读取物品中残留的记忆,了解过去,并从中继承职业与技能。团队最初如何想到将“读取物品记忆”与“角色成长”联系起来?是先有通过物品窥见过去的叙事构想,还是从一开始就让这项能力同时承担探索与成长功能?
樋口:最初的构想,是将主角设定为一名古董商,让他在旅途中把寄宿于物品中的记忆转化为自身能力。当时我在想,如果能了解一件物品过去持有者的思考和经历,那会非常有趣。从这个想法出发,我们构思出了“读思术”。这项能力能读取遗物中的记忆,并将其转化为主角的力量。对我们而言,它不仅是一个探索与成长系统,也自然地将故事与玩法联系起来,最终成为象征本作“传承”主题的核心能力。
Q3. 游戏让玩家在失落大陆的过去与现在之间往返。玩家在过去了解的信息影响他们对现代世界的理解。面对横跨两个时代的故事,团队如何思考过去与现在的关系?当玩家了解历史如何影响现在时,这种双时代结构会呈现什么乐趣?
樋口:通过“改变过去”,原本应毁灭的大陆得以延续,历史也因此获得传承的机会。但现代世界仍有自己的新课题需要面对。我认为,人类的智慧并非仅靠成功积累,很多时候,我们是在经历失败后才获得成长并积累经验。因此,我们希望玩家通过亲身见证同一大陆的两个时代,理解生活在其中的人们曾寄托什么、传承了什么,以及他们如何在历史与变化中继续生活。
Q4. 本作采用传统指令式回合制战斗,但“未来预测”直接显示敌人行动及可能结果。玩家通过选择指令实时改变战斗走向。团队为何加入这套机制?与其他回合制游戏的行动顺序时间轴相比,《永恒的灵漪》的设计有何不同?
樋口:既然我们在故事中加入了“改变过去”的概念,自然也想在战斗中实现“改变未来”。我们希望保留指令式回合制战斗易于理解、容易上手的特点,同时加入属于《永恒的灵漪》的独特设计,因此引入了“预测未来战斗”机制。显示角色行动顺序的时间轴在其他游戏中并不少见,但在本作中,玩家选择的指令会让时间轴实时变化。也就是说,玩家并非只能根据既定顺序制定策略,而是可以通过决策直接影响接下来发生的事。
Q5. 试玩中,我注意到玩家虽可通过“未来预测”了解战斗可能发生的事,但仍需观察敌人行为才能掌握应对方式。比如面对某些弱点无效的情况,玩家可能需要几个回合才能理解规律。团队为何采用这种设计?在提供战斗信息的同时,如何考虑策略深度?
樋口:这里可能存在一些误解。实际上,在《ETERNAL ANIMA 永恒的灵漪》中,包括敌人弱点在内的所有信息,都会完整呈现给玩家。预测显示的结果也一定会如实发生,不存在随机性。因此,玩家不会因运气好而侥幸获胜,也不会因运气差而遗憾落败。每场战斗的结果,都是玩家自身决策带来的必然结果。我们希望通过这样的设计,让战斗具备逻辑性与说服力。当玩家击败敌人时,能明确感受到自己是依靠思考与判断取胜,而非将结果交给运气。
Q6. 玩家可通过读取不同物品的记忆,继承过去人物的职业与技能,并自由组合。在强调Build自由度的系统中,团队如何考虑职业与技能之间的搭配关系?有没有角色能通过不同组合承担截然不同的职责?
樋口:在角色设计上,我们希望玩家通过技能搭配,在一定范围内调整每位角色的定位与职责。其中比较有代表性的是名为“M.O.S.”的角色。玩家可通过替换其零件组件,自由调整能力配置,让它成为输出、治疗或辅助角色。换句话说,玩家可根据需求为M.O.S.选择不同定位。这种可自定义的设计,为玩家尝试不同队伍配置与战斗策略提供了空间。
Q7. 从公开画面看,《永恒的灵漪》具有鲜明经典JRPG气质,但并非简单复刻过去画面,而是借助现代技术重新呈现。团队在确定视觉方向时,如何理解“经典JRPG的味道”?有哪些视觉设计是你们希望保留的?
盐田:在视觉设计上,我们特别重视无需玩家手动调整镜头的俯瞰视角。同时,我们有意识地对角色头身比例以及建筑等场景元素的尺度进行了适度Q版化处理。通过这种方式,我们希望为玩家保留更多想象空间,让他们在游玩过程中自由补充和感受游戏世界的细节。
Q8. 最后回到“读思术”与职业继承系统。与传统JRPG通过升级、学习技能成长的方式不同,玩家需主动探索世界、寻找物品并读取记忆,才能获得新职业与技能。团队为何这样设计?这种设计如何影响玩家在主线之外探索世界的行动力?
樋口:通过“读思术”,玩家能继承的内容包括职业、技能与配方。虽然部分技能可通过提升角色等级习得,但我们认为,主角的真正成长不应仅体现在数值提升上。他造访了怎样的地方,在旅途中积累了怎样的经历,同样是成长的重要组成部分。因此,我们决定将探索与角色养成紧密结合起来。玩家需主动走进世界,寻找承载过去记忆的物品,才能不断丰富能力。如果希望收集齐全所有职业与技能,除了推进主线任务外,积极探索世界、体验冒险途中的支线内容也至关重要。我们希望玩家在探索中获得新发现,并让这些发现切实转化为角色成长的一部分。

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